ウェブサイト構造
- 新公式ウェブサイトが公開されました
- 次の10年間の拡張性を見据えた、全面的な再設計と基盤構築;
- 全てのディスプレイタイプ、タブレット、モバイルデバイスに完全対応したレスポンシブデザイン;
- 中国本土の簡体字中国語と日本語の言語サポートを追加;
- スクリーンリーダー対応のため、画像のALT説明とARIAセマンティックタグを完全サポート;
- キャラクター紹介ページを全面刷新:
- キャラクターボイスの試聴機能をウェブ上で利用可能;
- 一部キャラクターに匿名メッセージ送信機能を追加;
- Wikiとヘルプセンターを統合し、サイト構造に組み込みました;
- Mastodonインスタンス
- Discordコミュニティ
- 国際ユーザー向けにDiscordサポートを追加;
一般 / インフラストラクチャー
- hitorinoはYouTubeでの動画公開を正式に開始しました;
- Spotify、Apple Music、Tidal、Amazon Music、YouTube Music、NetEase Cloud Music、Tencent Musicで配信中;
- 独自の音楽スコアリング体制を確立、Netflix作曲家の招致により映画的オーケストレーションを中心とした制作を展開;
- ROKOKO機材とCOLI PRO慣性モーションキャプチャーによる独立型モーキャプ体制を構築(COLI PROはシングルプレイヤー戦限定);
- hitorino 3D Lab を中国版・国際版のBambu Lab MakerWorld上で公式に展開中:
- 長期運営と規模拡大に対応するため、3Dプリンティング技術に注力し、ファングッズの製造やモーキャプ機器の試作にも応用。ファンの参加ハードルを下げつつ、製作とテストコストの削減を実現;
- ネットワークストレージをDropboxへ移行
- 国際分散型チームに対応し、全てのアセットとプリセットをデバイス間・地域間で同期可能;
- クロスプラットフォーム対応の制作ワークフローを統一
- iPadOS、Windows、macOSで同一のプロ制作環境を実現。2D/3D制作から作曲に至るまで、プリセット、アセット、ショートカット、フォント、ライブラリ全てに対応;
hitorino interactive | Published - MakerWorld
hitorino interactive | 已发布 - MakerWorld
シングルプレイヤーキャンペーン
hitorino interactiveの開発水準は既存のインディーゲームを上回っており、現在展開中の「Valhalla Project」はインディーと小規模AAタイトルの中間に位置付けられています。外部投資・クラウドファンディングなしでも高い創作自由を実現しており、ACG美学と欧州アート映画的な深い物語性を融合させた独自の芸術方向性を追求しています。
- 「赤のキャンペーン」実装、エヴァとレイの物語を別視点から体験可能;
- 言語サポート
- 韓国語対応を追加;
- 日本語翻訳を改善;
- 技術アップグレード
- カットシーンエンジンをUnreal Engine 5へ移行;
- Live2Dへポートレートシステムを移行(旧Unity Animated 2Dより);
- 独自のhitorino Canvas Shader統合;
- フル3Dモデル対応 ― 主人公キャラクターのハイポリモデル完成、他キャラクターも制作中;
- 音楽制作
- 2~3本のオリジナルサウンドトラックを制作予定:
- Blue Side(レーヴンスコープ):ビジュアルノベル風の旋律、美しい東洋楽器と姉妹愛の悲劇をテーマに;
- Red Side(レクイエム王国):荘厳なオーケストラ主体;
- 共通テーマ:ヴァイキング音楽様式を基盤に、馬毛フィドル、リュート、ヴァイキングホルン、男女の詠唱などを活用;
- 実演録音:
- 一部パートは生楽器演奏で収録;
- メイン楽曲は生収録予定;
- 実演による音楽の感情表現力と没入感を強化;
- 『The Meridian Under the Heaven: Valhalla』序章サウンドトラックがSpotify・Apple Musicなど主要配信プラットフォームで公開中:
- キャンペーンのデモ版は年内リリース予定;
hitorinoが音楽の旅へあなたを導きます。
序章サウンドトラックは初期楽曲を中心に構成されており、新たなデモ曲も近日公開予定です。
https://open.spotify.com/album/2ryHtkufyLkTMp2JVzQ9gd?si=V41thqnoQRyWXiWgUN4JaQ
マルチプレイヤー(バーチャルアイドル部門)
- 技術アップグレード
- ポートレートシステムをLive2Dへ全面移行;
- 全キャラクターに標準ポリゴンの3Dモデルを実装;
- hitorino-III(第3世代、メインストリーム向け)準備中、英語専用VTuber「赤櫛冬」登場予定;
- 期間限定:hitorino-III専用の新型ダイナミック気象システムを導入
- ボリューメトリッククラウド(体積雲)表現実装;
- 国際点字規格「BRF」形式6点点字に対応:
- 英語圏:標準英語点字;
- 中国語圏:ピンイン付きおよび非ピンイン点字;
- 次世代ユーザーインターフェース
- 新設計のUIデザイン;
- セリフ枠は視線に最適な下部中央に配置;
- 言語サポート
- 日本語UI・字幕サポートを追加;
- 3Dオーディオ改善
- 視角に対応した立体音響サポート;
- 人事変更
- ヒカリ・スンネヴェイ(第1世代)は個人的な事情により卒業、後任として第2世代のヒカリ・スンネヴェイが登場;
- ボイス品質はプロ仕様へと大幅向上;
- ラーニア・ルニズ(第1世代)は進路変更により卒業、第2世代のラーニア・ルニズが後任として就任;
hitorino Canvas 統一アートパイプライン
hitorinoの需要拡大に対応するため、3Dアート技術スタックを統一化:
- hitorino Canvas Shader
- 『The Meridian Under the Heaven: Valhalla』に特化したレンダラー、重厚なACGストーリーに対応;
- 主流のUnity系トゥーンシェーダーとは異なる;
- 主な特徴:
- クロスプラットフォーム・クロスエンジン対応の独自レンダリング;
- Unreal EngineとUnity間で一貫したビジュアルスタイル;
- 暗所・低照度環境での性能を強化、次世代画質を実現;
- Clip Studio Paint EXのアニメ機能のように、手描きによるハイライト・シャドウマップ指定に対応;